QUESTO GIOCO È DESTINATO ESCLUSIVAMENTE AD ADULTI CONSENZIENTI. APPLICARE LE LEGGI E I REGOLAMENTI LOCALI RELATIVI A CONTENUTI E ATTIVITÀ PER ADULTI.
Come Giocare a OozyJoy
- I giocatori lanciano i dadi a turno per determinare il numero di caselle da muovere il proprio segnalino/bandiera sul tabellone.
- Dopo aver mosso il segnalino sul tabellone di gioco, il giocatore pesca una carta del colore corrispondente alla casella su cui è atterrato.
- Il giocatore atterra sulla casella del colore del ricevente del piacere, dell’azione. Il giocatore ricevente lancia i dadi per regolare il timer per la durata dell’azione.
- Impostazione del timer: il giocatore lancia un 4, l’azione viene eseguita per 4 minuti
- Un giocatore avvia il timer e il donatore dell’azione quindi esegue l’azione erotica scritta sulla carta pescata.
- Dopo aver completato l’azione, la carta precedente viene messa in fondo alla rispettiva pila e il turno passa all’altro giocatore.
- Il gioco continua fino a quando uno o entrambi i giocatori esplodono in un magnifico orgasmo!
Dadi e Timer
- Il tempo massimo impostato sul timer è uguale al valore più alto del dado (ad esempio, se usi un dado a sei facce, il tempo massimo dovrebbe essere di 6 minuti).
- Il dado a sei facce è raccomandato per la sua semplicità. Dadi con valori e lati più alti possono essere usati, ma il timer deve essere regolato di conseguenza.
- Un dado a sei facce è raccomandato per efficienza e semplicità.
Tabellone di Gioco e Caselle Speciali
- Alcune caselle sul tabellone possono avere istruzioni o effetti speciali (ad esempio, “PASSA IL TUO TURNO!”, “OOZY JUICY!”, ecc.). I giocatori devono seguire queste istruzioni quando atterrano su tali caselle.
- Le caselle speciali sono spiegate nella sezione 4. CONFIGURAZIONE: Caselle Speciali.
Esempio di Partita
- Il giocatore iniziale lancia i dadi per iniziare il proprio turno!
- Lancia e muove il proprio segnalino/bandiera del numero di caselle indicato dal dado sul tabellone.
- Atterra su una casella:
- Se è una casella regolare:
- Seguire le istruzioni della sezione 4. CONFIGURAZIONE: Colori delle Caselle e Pesca delle Carte.
- Se è una casella speciale di colore centrale:
- Seguire le istruzioni della sezione 4. CONFIGURAZIONE: Caselle Colorate Centrali.
- Se è una casella speciale d’angolo:
- Seguire le istruzioni della sezione 4. CONFIGURAZIONE: Caselle d’Angolo.
- Se è una casella regolare:
- Il giocatore ricevente lancia i dadi per regolare il timer per l’azione.
- Il timer viene avviato, e il donatore esegue l’azione durante la durata indicata dal timer/lancio del dado.
- Una volta che il timer scade:
- Se nessun orgasmo è stato raggiunto:
- il turno passa all’ultimo ricevente.
- Se un orgasmo è stato raggiunto:
- il gioco termina e il/i giocatore/i celebrano il loro climax!
- Se nessun orgasmo è stato raggiunto:
- Se il gioco non è terminato, ripetere dal passo 1 con il turno del giocatore successivo.
NOTA:
- Il colore della casella indica da quale mazzo di colore pescare e chi è il ricevente dell’azione.
- I giocatori devono sempre assicurarsi di essere a proprio agio con le azioni e comunicare apertamente durante il gioco.
- I giocatori possono modificare o saltare azioni se necessario per garantire un’esperienza divertente e consensuale per tutti i partecipanti. Le regole non sono rigide: non prendere il gioco troppo sul serio.
- Ricordare di dare priorità a sicurezza, consenso e piacere reciproco durante tutto il gioco.
QUESTO GIOCO È DESTINATO ESCLUSIVAMENTE AD ADULTI CONSENZIENTI. APPLICARE LE LEGGI E I REGOLAMENTI LOCALI RELATIVI A CONTENUTI E ATTIVITÀ PER ADULTI.